Andorra ha sido el país invitado a participar en la Global Esports Summit 2021 (GES21)de Madrid, que se ha celebrado este miércoles 27 y jueves 28 de octubre en Madrid. El motivo ha sido la aprobación del primer plan estratégico de e-sports por parte de un país, lo que ha generado un gran interés. En la jornada de este viernes, el ministro de Presidencia, Economía y Empresa, y presidente de Andorra Business, Jordi Gallardo, ha presentado ante más de 800 personas el plan andorrano y ha anunciado la celebración del primer acto de e-sports en Andorra, previsto para el próximo 26 de noviembre. En breve se hará la presentación oficial.

En este sentido, Gallardo ha avanzado que «será un congreso que durará un día y tendrá dos partes muy diferenciadas, con mesas redondas, charlas y networking durante la mañana y una parte más puramente de e-sports competitiva por la tarde, que irá a cargo de empresas del país».

En su presentación, el ministro ha hecho un repaso del trabajo que se está realizando en e-sports y también ha explicado las principales características que hacen de Andorra uno de los mejores destinos donde hacer negocios y residir. También ha recordado que el próximo 17 de diciembre empezarán los vuelos que unirán Andorra y Madrid.

Andorra Business ha participado con un stand y en la mesa redonda sobre las oportunidades que ofrece el país para los profesionales de los deportes electrónicos. La directora de la entidad, Judit Hidalgo, ha moderado una de las mesas, que ha contado con representantes del país expertos en derecho digital, desarrolladores, empresarios, influencers y miembros de la Asociación Andorrana de Deportes Electrónicos, como Manel Guerrero, Laura Nieto, Diego Soro y Álvaro González de Buitrago.

El miércoles, el secretario de Estado de Diversificación Económica e Innovación, Marc Galabert, expuso las oportunidades de inversión en Andorra ante un numeroso público.

Una GES21 de altos vuelos

La GES21 se ha celebrado durante dos jornadas en Kinépolis y ha contado con 52 ponentes del ecosistema de los e-sports, mediático e institucional como Porsche, Auren, GSIC, Global Sportainment, eLaLiga, Real Madrid, Agencia EFE, Comunidad de Madrid, Expansión y League of Legends.

Las temáticas centrales, aparte de los e-sports, han sido la cadena de bloques, las criptomonedas, el streaming y los deportes y el gaming dentro de la estrategia de las instituciones deportivas tradicionales.

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